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墨麟集团陈默:游戏交互体验设计的心得汇总

作者: 来源:PVP娱乐 发表时间:2014-08-16

导读:   陈默:国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营

  陈默:国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营等工作,带领公司向着国际进发。

墨麟集团陈默:游戏交互体验设计的心得汇总

  墨麟集团董事长陈默

  以下是大会演讲实录:

  感谢主持人的介绍,其实我不是很重量级,我是挺轻量级的。因为我很饿,我知道大家也很饿,刚才董总跟腾讯的王总老是说会讲的快一点,让大家早点去吃饭。但其实还是挺慢的。为了让你们两个能够体验到你们有多慢,我准备接下来讲两个小时。不过如果大家掌声热烈一点,我可以考虑提前结束。

  其实非常高兴能够来参加这么高大上的一个非常专业的一个峰会,墨麟也算是小有成绩,创业两年之后,我们也做了几个比较精品一点的页游,崛起速度也比较快。在现在这个阶段,我们公司也刚刚成立了用户交互体验中心。我觉得这个部门应该会让我们在用户交互领域走的更长更深一些,从而加强游戏未来的竞争力。

  刚才董总也讲到了,页游现在其实开始从一个简单粗暴的状态进入一个拐点,拐到精品页游的时代,我觉得山寨品跟精品之间他们主要差别就是在用户交互体验这一块,我今天带给大家的分享是关于我的手机游戏的设想,用户交互体验手机游戏方面的。

  其实墨麟主要的成绩目前是在页游上,手游上面也不算有成绩,反正缺什么补什么,我就认真研究了一下手游用户交互体验怎么做,也算是小有心得,没有那么多先进的设备,一些自我的体验。

  我觉得这个领域的交互,我的学习方法,我觉得就是把自己喜欢玩的游戏玩的非常深入,然后把自己认为的用户交互体验,做到让自己感觉到已经做到极致就好了,用户交互体验对我自己来讲更多是一种意识,不一定要研究的很深入,就跟一道菜一样,你觉得菜再好吃,也是有人不喜欢吃,所谓众口难调,游戏有一个特征喜欢玩的人跟不喜欢玩的人总是存在的,就比如说愤怒的小鸟我就不喜欢玩,我觉得拖来拖去很傻。游戏只要能够满足目标用户的需求就好了,不可能所有用户都成为你的目标用户。最简便的方式就是把自己想象是自己游戏的目标用户,然后你如果能够做到自己十分喜爱它的话,那么你的目标用户理论上也是可以十分喜爱它的。刚才我们董总也讲到了,其实现在目前手游上面,更多是页游或者端游的投影。手游非常缺乏能够单独为手游设计的独立的产品,这个游戏在手机上可以玩,放在电脑里的话,这个游戏就不好玩了。这样一个游戏,应该具备怎么样的特征?我今天有这样几个观点。

  一个我觉得内容优先,手机这个屏幕是非常小的,跟PC不一样,PC现在已经达到4K显示器的时代,达到4000X2800的时代,手机虽然也有高分屏,但是武力尺寸非常小,所以显示内容过主我觉得就会很有问题。目前很多国内做的比较成功的手游我觉得碰到蛮厉害的,包括各种场合的。

  所有界面上布满了按纽,目前中国做的手游,就像是一个用按钮堆砌出来的游戏,大家不断点按钮,这个我觉得就好玩不到哪儿去。精品不到哪儿去。

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