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DNF:策划,这三个问题要是不改!玩家只能再次集体脱坑了!

作者:佚名 来源:PVP娱乐收集自网络 发表时间:2018-05-21

导读:
dnf作为2D横版格斗游戏的先锋者,从2008年在国内上线以来,以经经历过10个年头。虽然在国内网游圈几经沉浮,但是如今依旧屹立不倒。可是游戏的运营策划好像已经忘了

dnf作为2D横版格斗游戏的先锋者,从2008年在国内上线以来,以经经历过10个年头。虽然在国内网游圈几经沉浮,但是如今依旧屹立不倒。可是游戏的运营策划好像已经忘了这款游戏的本质是一款格斗游戏,现在的DNF以经变成了一款养成游戏!在游戏里,玩家们为了养成自己的游戏角色,每天为此像上班一样的打团、深渊、做活动!只为跟上版本的脚步,但是策划更新游戏的脚步越来越快,大多数玩家们的装备都永远跟当下版本差了一个档次,长此以往下去,当玩家们因看不到希望而真正感到疲倦的一天,也就是DNF彻底倒下的那一天!在这里作为一位喜爱DNF这款游戏的忠实玩家,给策划提几点建议:

1.副本

dnf是一款2D横版格斗游戏,不是一款养成游戏。格斗游戏的本质是什么?是操作!为什么这么说呢?因为以前游戏内副本的设定虽然也比较变态,但是只要你技术好、走位风骚、技能加点犀利即使装备不怎么好也能过副本。也是在那个年代,各种平民装备教学视频、文章层出不穷,而那些也是玩家们最喜欢看的。那时高级副本不只一个,玩家们可以选择性的去刷!

但是反观现在,玩家升级路上基本是以一路秒秒秒的姿态过副本,并没有什么技术性可言。而相反高级副本却特别少比如团本,虽然安图恩团本可谓是救了dnf一命,但是卢克却给dnf带来了慢性毒药!为什么这么说呢,可以借鉴当年的时空之门副本,虽然怪物的技能变了,但是外观差异不大。这就造成了玩家的审视疲劳,长此以往下去,玩家每天刷机械式的刷着同样的副本,就会对游戏就失去了新鲜感。而没有新鲜感也就是游戏走下坡路的开始!

2.装备

为什么说是安图恩拯救了dnf,那是因为在那时候装备最低门槛并不高!即使你没有当前版本的最强装备,但是只要装备伤害搭配到位,或者通过一些其他的强散加上几件异界套装就可以打C,玩家想要打团本所需要的装备并不难获取,甚至一些职业一身异界套就可以守舰炮,所要的只是稍微的氪金打造一下就可以了!

但是卢克现在的装备门槛却相对太高了,获取途径只有一种,那就是深渊。门槛标准只有一个就是90史诗,还必须是套装,男女圣骑士和一些辅助还好。可是一些输出职业就难了,必须要是90A套加上恍惚还有90武器至少+12才算是达到了卢克的门槛。就算是男女圣骑士也是有个门槛奶一说,可见卢克副本对装备的要求是多么的苛刻。但是玩家想要获取卢克门槛标准装备确是难上加难,经常看到的是装备4=1或者恍惚差一件的玩家先被团长放进团人满又被踢的情况出现。如果按照这样发展下去,一些达不到标准的玩家就会慢慢的选择脱坑。

3.玩法

为什么老玩家总是说以前的dnf好玩,因为以前的dnf玩法是多样性的,你可以满级了可以去PK场PK,或者刷高级副本做装备称号(以前的高级副本可不是只有一个,那是好几个,而且都有副本专属任务装备),还可以收个徒弟带他升级,要么去交易频道淘金。这些都是玩家们津津乐道的玩法,你可以多样化选择。这些除了PK场还健在,交易频道已经无人摆摊,高级副本就一个,师徒好像没了吧!

而现在,每天就是打团、深渊、做活动然后下线,每天机械式的就是这几样。有人甚至抱怨着这比上班还累,因为玩家们最在意的就只有这三样了,没有其他了。因为版本最强装备的获取途径就只有这一种,没有其他了。玩家只能做着这三样,而不像以前,玩家没钱可以做异界套、悲鸣首饰、遗迹称号、真猪套,有钱可以直接搞一身高增幅粉。现在都是机械化的打团获取升级装备的材料,笔者打过最诡异的团就是,从开团到完成没有一个人说哪怕一句话,都是在默默的做着自己该做的事情,只有团长在最后笔者退团的前一瞬间说了一句见鬼了!如此这般下去,这个游戏会让玩家感觉没有一点乐趣而选择脱坑!

最后总结一下就是:高级副本要多开,让玩家有多样化的挑战!副本装备要求门槛不要太高,最低要求装备不是太难获取!每个高级副本奖励装备属性多样化,让玩家们有个研究装备的激情(就比如假猪套和史诗套的选择)!

今天的内容就到这里,欢迎大家在评论区留言讨论。蝙蝠在此祝福点击关注的人早日毕业!


本文来源:今日头条,作者:飞向太阳的蝙蝠,转载请注明来源。

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